一、Maya培训课程介绍:
1、最前沿的影视动画,游戏动画,影视建模,游戏建模设计师培训:
Maya影视动画就业班涵盖了目前影视动画行业最主流的技术,根据行业的分工和行业工作流程,并且考虑到就业方向,我们将这个专业分为两个学习阶段来学习: 第一学习阶段主要是Maya建模师造型就业班,第二是Maya动画师培训班(骨骼和蒙皮的绑定。以及动作的调节),学员学习完第一和第二个学习阶段就可以很轻松的在动画,游戏以及影视动画等相关行业中就业,主要的就业方向是动画,游戏,影视等行业中的建模工作和骨骼蒙皮的绑定。以及动作的调节工作,培养动画行业的优秀人才。
学员从零开始学习CG美术 、绘画、解剖学、运动规律以及Maya软件在工作流程中的实践应用
课程,让学员结业后掌握动画的整个制作流程,很好地完成动画的角色设计,
场景设计,人物和动物的角色动画等动画片的相关工作,教师在指导学生学习过程中按照
动画制作公司的流程进行授课,让学生结业后,有属于自己的作品。
2、Maya培训以企业岗
位需求为核心的课程体系:
针对企业用户对动画人才的不断变化要求,在教学上进
行一定的改革,让学生的实际能力和操作能力,不断的提高,并以Maya为主的课程,增了2D
基础在三维中的应用,CG应用美术,以及解剖学,运动规律和设计学等基础知识,为学习M
aya软件奠定良好的基础。增加了全真的企业案例,使学员可以置身于真实的设计制作环境
中。让我们Maya培训的学员在毕业后可以更加轻松,快速的胜任企业用人单位的相关工作要求。
二、Maya培训就业前景:
就业前景包括大、
中规模国内外广告公司、游戏公司、动画公司、影视动画公司、大型3D作品著作机构,
商业、工业产品造型与动态展示,电视台、电影制品厂、专业游戏策划机构及商业
游戏动画制作等。
三、Maya培训招生对象:
在校大、中专学生及有志从事动漫及设计的一切人员,
高中以上文化程度,有相应计算机基础。
四、Maya培训学习内容:
(一)、CG应用美术:
素描、速写、透视、人体结构、动物结构、色彩构成
(二)、模型设计:
Polygon建模技术、NURBS建模技术、游戏角色模型、
影视动画角色模型
场景模型、角色的表情、ZBrush软件的建模、角色布线、
展UV(国内外一流的展UV 软件的介绍和应用)
(三)、Maya动画:
1.关键帧动画及其动画曲线编辑(关键帧动画在动画中的应用
以及曲线编辑器的详细讲解)
2.路径动画(摄相机路径动画运用技巧)
3.驱动
关键帧动画及关联编辑器(通过驱动关键帧制作动画及关联编辑器在动画中的运用)
4.变形器(变形器动画的制作)
5.约束(约束在骨骼绑定中的不同运用)
6.表达式动画基础(运用表达式参数制作动画)
7.骨骼的基本建立及正向运动
(骨骼的建立和骨骼绑定轴向在不同部位的要求)
8.IK的基本介绍;自动IK和手动IK
的建立方法和不同运用(包括样条IK的高级运用)
9.人物骨骼设定及四足动物设
定(一套完整的人物骨骼绑定和四足动物骨骼绑定的通道和层级关系的处理)
10.蒙皮(刚性蒙皮和柔性蒙皮的不同应用)
11.角色和非线性动画(Character Trax)
12.高级骨骼插件
13.Cloth和Fur(布料和毛发在动画中的运用)
五、Maya培训结业水平
通过培训学习,学生的水平可以达到影视动画和游戏公司的综合中高级水平,
能独立完成制作要求。成功完成动画和游戏的模型以及动画,可以独立设计角色。
六、Maya培训学费及报名手续:
学费:模型设计与动画制作共计5200元,
单独学模型设计或动画设计则每项2800元。
学期:两项全学共5个月,
单独模型设计3个月,动画2个月。
报名:一寸及两寸彩照各2张,
身份证复印件一张。
教材费:实收。
七、Maya培训教学特色:
1、师资团队:所有授课老师都是从事动画专业的业界人士,都是首都师范大学高
等美术教育研究中心动画研修专业班成员。具有操作经验与动手能力以及丰富的专
业知识。
2、以企业实践案例贯穿整个教学过程。以首师大的教学模式传授学生,既重理论知识,
又重实际技能的培养。以上岗就业为主攻对象。
八、Maya培训毕业待遇:
学员学完所有课程,并达到相关标准,经考核、评定合格,发《Maya模型动画设计师》
证书。